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《Schedule I》评测:游走于道德边缘的策略模拟实验

7个月前 (03-31)动作游戏64

《Schedule I》评测:游走于道德边缘的策略模拟实验



总体评分(7.8/10)

《Schedule I》是一款以非法药物产业链运营为核心的黑色题材策略模拟游戏,玩家将扮演地下组织首脑,在法治与利益的钢丝上构建犯罪帝国。游戏凭借其大胆的主题选择复杂的资源管理系统高压决策体验引发热议,但同时也因题材敏感性和部分机制缺陷陷入争议。



核心亮点

1. 高风险策略模拟

  • 全产业链管理:从原料种植/合成、实验室生产到街头分销,完整模拟地下经济链条,每个环节需平衡产量、纯度和隐蔽性。
  • 动态执法系统:警方AI根据玩家行为模式升级侦查手段(如无人机监控、线人渗透),需定期更换据点与洗钱路径。
  • 道德抉择系统:短期利益与长期风险的权衡(如贿赂官员可能留下把柄,暴力镇压内鬼会提升团队恐惧值)。

2. 黑色美学呈现

  • 视觉风格:采用低饱和度的赛博朋克色调,监控镜头式UI设计强化“被窥视”的压抑感。
  • 音效叙事:窃听录音、警用无线电杂音构成环境音效主体,背景音乐随风险等级从爵士乐渐变为紧张电子音。
  • 碎片化叙事:通过执法部门档案、卧底报告等第三方视角拼凑剧情,避免直接美化犯罪。

3. 社会模拟深度

  • 市场需求波动:不同街区偏好差异(学生区流行致幻剂,金融区需求高纯度兴奋剂)。
  • 帮派外交系统:与其他犯罪集团合作分销或发动火并,影响区域控制权。
  • 人物关系网:核心成员可能背叛或成警方突破口,需定期进行忠诚度管理。


游戏体验分析

优点

策略深度惊人:产业链各环节的蝴蝶效应设计精妙(如降低纯度短期增收但长期损害品牌信誉)。
沉浸式压迫感:警方突袭前的紧张预警(如街头眼线消失、无线电静默)极具代入感。
伦理反思引导:游戏内嵌“后果年鉴”,记录每位因玩家决策死亡/入狱的NPC生平。
模组友好性:开放编辑工具支持玩家创建现实药物危害教育剧本。

不足

题材争议性:尽管采用批判视角,仍可能引发社会伦理质疑。
学习曲线陡峭:经济、化学、刑侦等多系统交织,新手易被信息淹没。
后期内容同质化:帝国成型后以重复性危机事件为主,缺乏终局爆点。
情感疏离设计:刻意避免角色共情(如分销员仅以代号显示),削弱叙事感染力。



适合玩家群体

  • 硬核策略玩家(热衷《冰汽时代》式道德困境挑战)
  • 社会模拟爱好者(喜欢观察系统间连锁反应)
  • 黑色美学追求者(对赛博朋克反乌托邦题材感兴趣)
  • 社会科学研究者(通过模拟分析犯罪经济学模型)


争议与警示

  • 游戏开场强制播放30秒现实药物成瘾危害纪录片。
  • 部分国家/地区发行受限,Steam版启用地理锁区。
  • 开发者承诺将20%利润捐赠药物戒断公益组织。


购买建议

  • 仅限成人购买(需通过年龄验证),售价39.99美元。
  • 推荐人群:对犯罪题材有理性认知的策略游戏爱好者。
  • 慎入警告:易焦虑玩家慎入,高压系统可能引发不适。
  • 教育价值:适合社会学课堂作为模拟教具(开发者提供教育机构免费授权)。


总结

《Schedule I》是一款游走于娱乐与警示间的危险游戏,其精密的社会系统模拟和克制的叙事手法,成功将敏感题材转化为策略深度试验场。尽管存在伦理争议和后期疲软问题,但它仍为策略游戏开辟了全新的黑暗疆域。

一句话评价

“这是一场没有赢家的博弈——当你凝视深渊时,游戏机制已悄然成为最残酷的道德之镜。”

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