《Schedule I》评测:游走于道德边缘的策略模拟实验
《Schedule I》评测:游走于道德边缘的策略模拟实验
总体评分(7.8/10)
《Schedule I》是一款以非法药物产业链运营为核心的黑色题材策略模拟游戏,玩家将扮演地下组织首脑,在法治与利益的钢丝上构建犯罪帝国。游戏凭借其大胆的主题选择、复杂的资源管理系统和高压决策体验引发热议,但同时也因题材敏感性和部分机制缺陷陷入争议。
核心亮点
1. 高风险策略模拟
- 全产业链管理:从原料种植/合成、实验室生产到街头分销,完整模拟地下经济链条,每个环节需平衡产量、纯度和隐蔽性。
- 动态执法系统:警方AI根据玩家行为模式升级侦查手段(如无人机监控、线人渗透),需定期更换据点与洗钱路径。
- 道德抉择系统:短期利益与长期风险的权衡(如贿赂官员可能留下把柄,暴力镇压内鬼会提升团队恐惧值)。
2. 黑色美学呈现
- 视觉风格:采用低饱和度的赛博朋克色调,监控镜头式UI设计强化“被窥视”的压抑感。
- 音效叙事:窃听录音、警用无线电杂音构成环境音效主体,背景音乐随风险等级从爵士乐渐变为紧张电子音。
- 碎片化叙事:通过执法部门档案、卧底报告等第三方视角拼凑剧情,避免直接美化犯罪。
3. 社会模拟深度
- 市场需求波动:不同街区偏好差异(学生区流行致幻剂,金融区需求高纯度兴奋剂)。
- 帮派外交系统:与其他犯罪集团合作分销或发动火并,影响区域控制权。
- 人物关系网:核心成员可能背叛或成警方突破口,需定期进行忠诚度管理。
游戏体验分析
优点
✅ 策略深度惊人:产业链各环节的蝴蝶效应设计精妙(如降低纯度短期增收但长期损害品牌信誉)。
✅ 沉浸式压迫感:警方突袭前的紧张预警(如街头眼线消失、无线电静默)极具代入感。
✅ 伦理反思引导:游戏内嵌“后果年鉴”,记录每位因玩家决策死亡/入狱的NPC生平。
✅ 模组友好性:开放编辑工具支持玩家创建现实药物危害教育剧本。
不足
❌ 题材争议性:尽管采用批判视角,仍可能引发社会伦理质疑。
❌ 学习曲线陡峭:经济、化学、刑侦等多系统交织,新手易被信息淹没。
❌ 后期内容同质化:帝国成型后以重复性危机事件为主,缺乏终局爆点。
❌ 情感疏离设计:刻意避免角色共情(如分销员仅以代号显示),削弱叙事感染力。
适合玩家群体
- 硬核策略玩家(热衷《冰汽时代》式道德困境挑战)
- 社会模拟爱好者(喜欢观察系统间连锁反应)
- 黑色美学追求者(对赛博朋克反乌托邦题材感兴趣)
- 社会科学研究者(通过模拟分析犯罪经济学模型)
争议与警示
- 游戏开场强制播放30秒现实药物成瘾危害纪录片。
- 部分国家/地区发行受限,Steam版启用地理锁区。
- 开发者承诺将20%利润捐赠药物戒断公益组织。
购买建议
- 仅限成人购买(需通过年龄验证),售价39.99美元。
- 推荐人群:对犯罪题材有理性认知的策略游戏爱好者。
- 慎入警告:易焦虑玩家慎入,高压系统可能引发不适。
- 教育价值:适合社会学课堂作为模拟教具(开发者提供教育机构免费授权)。
总结
《Schedule I》是一款游走于娱乐与警示间的危险游戏,其精密的社会系统模拟和克制的叙事手法,成功将敏感题材转化为策略深度试验场。尽管存在伦理争议和后期疲软问题,但它仍为策略游戏开辟了全新的黑暗疆域。
一句话评价:
“这是一场没有赢家的博弈——当你凝视深渊时,游戏机制已悄然成为最残酷的道德之镜。”